本例是计算机图形学中的算法,用来进行图形的填充,是填充算法中的一种算法。
这是我在学习《计算机图形学》时编写的程序,我在编写程序时使用了定时器,因此执行的每一步都看的很清楚,按b开始,按s结束,可能在写的有些粗糙,有些地方也没有优化,希望对大家有所帮助。
对每条与多边形相交的扫描线,按从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的象素。取一个布尔变量inside来指示当前点的状态,若点在多边形内,则inside为真。若点在多边形外,则inside为假。Insid
计算机图形学Brem算法画圆知识就是比较有魅力再说点吧
书上源代码,有用的算法
MFC程序,计算机图形学中,使用Breshman算法来画直线段。
这是自己编写的一个计算机图形学的DDA算法的一个vs2005的一个程序,希望能对大家有所帮助,也希望大家有什么问题,欢迎来讨论
计算机图形学DDA直线算法实现代码,采取JavaScript、HTML实现,文件是一个DDA直线算法.html,可以直接点击运行,也可以通过查看其源代码
计算机图形学所要求的常用的五个图形算法:presenham直线法 、中心画圆法、字模显示、二位坐标变换(全部的)、种子填充法
计算机图形学 画椭圆 算法 非常具有难度 c# 实现的