内容简介编辑 本书全面讲解了使用HTML5和WebGL开发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用开发。在详细介绍开发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用开发的全过程。 [1] 目录编辑 前言 xi 第一部分 基础知识 第1章 绪论 2 1.1 HTML5:新型的视觉媒介 4 1.1.1 浏览器平台 4 1.1.2 浏览器支持情况 6 1.2 3D图形的基础知识 6 1.2.1 什么是3D 6 1.2.2 3D坐标系 7 1.2.3 网格、多边形与顶点 8 1.2.4 材质、纹理