计算机图形学课件,第四章多边形填充.ppt
利用种子填充算法实现圆形的填充使用点阵字符显示法显示数字
《计算机图形学》的课后实验——直线的中点扫描算法直线的中点扫描算法直线的中点扫描算法直线的中点扫描算法直线的中点扫描算法直线的中点扫描算法直线的中点扫描算法
第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1
帮助初学者进行计算机图形学的初级学习,后面将上传其他片段的资料
这是种子填充算法的程序实现,你可以画任意多边形,然后获得种子点后,进行填充。
包括直线裁剪Cohen Sutherland、直线裁剪Liang Barskey、图形裁剪Sutherland Hodgman等算法。使用VS 2010开发,包含完整源代码以及编译好的演示程序。原创资
包括直线、曲线Bezier、曲线BSpline、多边形AET等算法。使用VS 2010开发,包含完整源代码以及编译好的演示程序。原创资源,有详细的注释,新手也能看懂。
使用Bresenham画线算法,绘制任意方向的直线。在Turboc环境中使用
这是我在学习《计算机图形学》时编写的程序,我在编写程序时使用了定时器,因此执行的每一步都看的很清楚,按b开始,按s结束,可能在写的有些粗糙,有些地方也没有优化,希望对大家有所帮助。