利用QT实现多边形的填充算法,在网格下坐标系下,双击两下鼠标显示起点,之后点击依次连线,一共七条线,首尾要在同一个坐标才能实现功能。
分享经典的凹多边形种子填充算法,带源码,已调试通过,可直接运行看效果
用矩形来裁剪任意多边形,暂时没有考虑交点是多边形或矩形顶点的情况。
1)用边缘填充算法填充示例多边形;2)实现调用系统调色板选择多边形填充颜色;3)多边形外接矩形为整个屏幕客户区。
递归实现多边形游戏算法,经过测试,绝对没问题。C实现
这是用java实现的多边形填充算法,是扫描线算法,按照课本上编写的,调试过,绝对没问题。
根据计算机图形学描算的有效边填充算法,来实现,使用vs2013编写。关键函数用纯C实现,附加本人对此算法的一些理解
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按
应用c++MFC实现多边形边缘填充算法,配套清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。
质心型区域增长应用于基站和室内定位的多边形加权质心算法根据终端接受到的多个信号强度进行加权计算信号发射源可包括基站和室内蓝牙WiFi等一距离公式RSSI ReceivedSignal Strengt