本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,并以深入浅出的概念讲解与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。《计算机游戏编程:基础篇》讲解了游戏画面绘制、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计。 目录 第一章 计算机游戏概述 1.1 计算机游戏的定义 1.1.1 游戏技术 1.1.2 游戏内容 1.1.3 游戏的玩家 1.2 计算机游戏设计要素 1.2.1 计算机游戏的结果 1.2.2 计算机游戏角色的成就 1.2.3 游戏情景改变及问题解决 1.