自己编写的人工智能五子棋对弈程序,可以进行深度至多为6层的Alpha-Beta剪枝博弈树搜索。
基本Java的五子棋设计与实现,毕业设计,含人机对战和网络对战两种模式,含毕业论文
前提天看到一五子棋程序只有人人对战,我参看他程序后差了点资料写了人机算法
用JAVA程序实现的五子棋,可跟电脑玩,也可和人下。
源代码没有,只有文字类分析,希望对大家有所启示
利用安卓ADT开发,算法等知识,实现了欢乐五子棋的人机对战,音乐播放,音乐暂停。
C++ Gomoku Human Machine Game
控制台的五子棋人机对战~欢迎大家学习讨论
本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进
这里设计了一个简单的五子棋程序,采用对空格点进行评分排序的算法(C++语言描述)。总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重