这本书提供了第一个指南引擎设计和渲染算法对于虚拟世界应用程序像Google Earth和NASA世界风。这些内容对于一般的图形和游戏也很有用,特别是planet和massive-wo rld引擎。通篇提供实用的建议,对于这些领域的实践者、研究者和爱好者来说,它是必不可少的阅读材料,可以作为计算机图形学专题课程的文本。主题包括:渲染球,行星大小的地形,和向量数据多线程资源管理核心算法基于着色器的渲染器设计