NeHe的opengl课程第6课纹理映射的在vs2010环境下的c++源代码。一直在找vs2010的版本,在网上找到了一个,共享给大家,里面有exe文件,可以直接看到运行效果,程序编译运行还需要自己先配置好glux头文件、库文件等。