Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap 英文,介绍了Cocos2dX如何实现自动批次渲染、自动裁剪。当然,只是roadmap,简单介绍,可以跟着介绍看源码(从Sprite的draw函数开始)。把这篇文章放出来只是让没有VPN的同学能够看到而已