opengl 立体球体的实现
内容和要求: 1. 利用GLUT库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能: 仿照课本的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边 形带)构成的球体, 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。 可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间
文件列表
3dsphere.rar
(预估有个23文件)
polycom
polycom
stdafx.cpp
212B
stdafx.h
233B
targetver.h
498B
polycom.vcproj.Smile-PC.Smile.user
1KB
polycom.cpp
5KB
Debug
stdafx.obj
12KB
BuildLog.htm
6KB
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