VRML中二维地图的一种制作方法
VRML中二维地图的一种制作方法 首先我们来讲解一下二维导航地图的原理: 在VRML世界当中,世界坐标系的定义为右手系。如下图所示: 即X轴水平指向屏幕左侧,Y轴垂直向上,而Z轴则指向我们用户。 在我们所制作的场景当中,虚拟替身的行走是在X-Z平面上的。而我们现在所要制作的二维地图,是要在平行于我们的显示器平面上,也就是说X-Y平面上。 从这里可以看出,实际上二维地图的制作原理很简单,只需要把X-Z平面上的坐标值简单的变换到X-Y平面上即可。也就是说,将三维世界的Z坐标值变换为二维世界当中的Y坐标值。
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