数据结构马的遍历问题在中国象棋中马从棋盘任何位置起都能遍历棋盘中的所有位置
使用VC6.0MFC开发,动态的展示在国际象棋棋盘上实现马得遍历的详细过程,在里面可以选择棋盘和马,具体的实现是:先计算出一条可以正确遍历的通路,存储在数组A中,然后在用户选择起点p之后,从存储的数组
C语言版迷宫求解,迷宫求解经典程序,运用数据结构中的知识进行编写的程序。。。。。。。。
马遍历国际象棋棋盘贪心算法实现c语言
采取随机生成顶点数和边数构造无向图,并对图进行深度优先搜索和广度优先搜索,并采用PRIM算法和狄杰斯特拉算法求图的最小生成树。
有向图的邻接表遍历 ,有注释,只想赚点分,原作者别介意。
数据结构中的层次遍历问题,简单的代码,不需要重复的遍历,时间复杂度较低
用c语言实现二叉树的三种遍历,所谓遍历(Traversal)是指沿着某条搜索路线,依次对树中每个结点均做一次且仅做一次访问。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问 题。 遍历是二叉树上最重要的运算之一,
在这个源代码中 提供了多种数的遍历方法 有先序、中序、后序,以及层次遍历,另外还有如何实现树的层次的计算,接点个数的计算,叶子结点个数的计算。。。
这是c语言实现的骑士遍历程序。实现了在8*8的棋盘上动态输出遍历的每一步。