1,游戏原理 swing+多线程+事件监听 swing实现的界面的绘制; 多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动; 事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获; =============================================================================== 2,主要类和方法解释 鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化. 2.1,Fishlord public class Fishlord { main(){} }