之前翻出來以前整理的C#動態加載資源的文件 應該是都在裡面了 以下為片段內容: AssetList:場景中資源的列表,每一個資源都對應一個unity3D的gameobject Name:gameobject的名字,一個場景中不應該重名 Source:資源的物理路徑及檔案名 Position:gameobject的座標 Rotation:gameobject的旋轉角度 你會注意到Writing Table裏面包含了Lamp,這兩個物件是父子的關係。配置檔應該是由程式生成的,手工也可以修改。另外在遊戲上線後,用戶端接收到的配置檔應該是加密並壓縮過的。 主程序: C#代碼