虚拟现实手势识别 vdot for godot中用于手势识别的模块使用$ p识别器,已针对3d进行了修改 演示: : 该模块是使用适用于godot 的oculus vr工具包制作的 而使用的手势识别算法是针对3d vr_player场景修改的$ p算法,其中包含p_recog_tracked对象,这是在3d空间中跟踪的对象 在空闲状态下,按索引触发器以开始跟踪并进入识别模式,将跟踪任何运动,一旦释放索引触发器,跟踪就会停止并使用户回到空闲状态,并且系统会尝试重新识别运动 没有预制的模板的添加按钮,使用户处于添加模式,下一个跟踪的运动将成为模板。 取消按钮允许用户退出添加模式 删除按钮删除所有模板 在源代码中,有两个节点,p_recog_tracked object dev和p_recog_tracked object game dev允许添加和减去模板并将其存储到文件中以供进一步使用g