游戏压力测试    1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法?  2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。  3、测试游戏正常运行所需要的最低网络带宽数值,并且考虑电信与网通互访的问题(如果采用分线路服务器另说)  4、数据库考虑表是否建立的足够细分了,是否符合范式,是否按照数据库的建模语言来做得数据库架构  5、服务器的最大承受压力这个还很粗,需要细化  比如最多有多少个fb存在,同时可以多少人连接银行,存取物品,等等  关键是你需要先分析在整个游戏中的不同操作,那些是常用的,那些不常用,常用的最