将近半年来收集和整理的所有OpenGL编程的代码和资料:代码全部好用(虚拟摄像机、摄像机漫游、多视图、视窗分割、纹理映射、WRL数据读取、三维平滑、3D点云编辑、单幅视图的3D重建显示......你想到想不到的应有尽有),稍加修改即可用到自己的工程、研究和课程设计中;还包括经典的英文教材《OpenGL Performer Programmer’s Guide》,Hehe的教程、经典教学课件(从零开始的源代码)等等