1.整体实现思路 先创建类,主类,子弹类,我方和敌方飞机类,背景类,血量类,爆炸类等等。 vector数组写我方小飞机和boss飞机的子弹和爆炸的效果,循环。 onTouchEvent方法移动小飞机,手指点到小飞机上,手指往哪里移动小飞机就往哪里移动,永远监听屏幕触摸事件。 小飞机与boss飞机碰撞的时候,小飞机被大boss子弹打中的时候血量会减少一。可以自由设定血量减少的时候无敌状态的时间。 画背景图,小飞机,boss飞机,血量,子弹,爆炸效果。需要用到canvas和drawBitmap。 定义了三个音效,子弹打中的时候、子弹爆炸的时候和飞机与boss战斗的时候,利用的sound