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用WebGL绘制一条(0,0)到(10,6)的直线段的光栅化处理算法(DDA算法),压缩包内包含Html和JavaScript源代码,可以打开直接运行。
实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌
计算机图形学里有栅格转换成矢量,线的转换的其中一个方法即DDA直线绘制
DDA画法,实现画直线,任何斜率都可以画出来
计算机图形学作业,不需修改直接在WINtc下运行
直线算法与画圆算法
用DDA、中点画线法、Bresenham算法绘制4个象限的直线。
计算机图形学中的几种画线算法:DDA算法、bresenham算法、中点画线法、扫描线算法。
使用C#完成图形学经典DDA算法,DDA算法就是中值微分算法,
易语言dda算法源码例程程序结合易语言画板组件根据dda数值微分法画出直线。
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