快速入门:三步骤创建神奇立体图像 神奇的三维立体图像也许看起来会给人制作复杂并需要许多专业技巧的感觉。实际上,使用《三维立体图像制作大师》可以非常简单的创建立体图像,只需要三个步骤即可。 首先,选择新建。 您可以看到,第一步我们所需要做的事情---编辑深度图像。这里简单解释一下什么叫做深度图像。我们知道,三维立体图像在呈现出立体效果的时候,有的部分突出,会给人一种突出于纸面的感觉。深度图像就是决定整个立体图像深度层次的图像。我们规定,深度图像当中颜色越黑(或者说越暗)的部分,最后成像后越凹陷;反之,深度图像当中颜色越白(或者说越明亮)的部分,最后成像之后越突出。作为示例,我们打开深度图像编辑器,画这样一幅简单的图案,您可以看到,我们希望3D这两个 字符能够最后有突出的效果,因此,它们的颜色是白色。 最关键的一步其实已经完成。点击下一步,我们需要选择材质。材质是用于生成立体图像是平铺的图像。作为示例,我们单击选择第一个材质。 在第3步,只需要选择画像的质量,默认的选择“高”即可。点击确认按钮,稍稍等待生成的进度完成之后,神奇的三维立体图像已经显示在您的眼前了。您可以保存图像到硬盘的文件里面,或者直接打印出来。 点击这里观看生成后的立体图 通过上面的3个步骤已经制作出简单的三维立体图像,您也许不再认为制作三维立体画是那么遥不可及的事情了。事实上,《三维立体图像制作大师》3.0提供了更多的功能,您完全可以通过他制作出美轮美奂并且非常专业的立体画。而这些则需要您在使用中慢慢体会了。 最后,自从《三维立体图像制作大师》3.12版本开始,软件更提供了3D模型转换器的功能,能够将3D模型文件(3D MAX文件或者DirectX .X文件)转换为深度图像。这更加满足了专业的需求。(点击这里察看3D模型转换器的界面。图中所示的海豚模型为软件自带的示例) 关于《三维立体图像制作大师》 三维立体画,看似平面却隐藏了奇妙的3D世界。欣赏立体画是一种奇妙的体验,那么亲手制作这样的三维立体画呢?事实上,那不是一件难事!使用《三维立体图像制作大师》,几分钟之内便可以制作出多层次立体感的精美作品! 《三维立体图像制作大师》的特点 超级简单的操作,三步骤即可完成 可设定立体画画质。优化立体画生成算法,多达最高128层的专业效果 专有的网络下载服务,不断带来新的创作素材 随意创作材质立体画或者随机点立体画 可将现有的3D模型(3DMax文件)转换为深度图像 功能将不断升级 最新版本3.15的新特性 增加了随机点大小的选项 之前一版本3.10-3.14的新特性 改进了3D模型转换器 优化立体画生成算法,提高立体效果 新增加随机点图像生成 去掉了原来的图像尺寸大小限制,现在可以生成任意大小的三维立体图像 新增加了专门的深度图像编辑器,正适合编辑深度图像 提供了图像质量选择,可以选择生成不同质量的图像 提供了更多的模版和材质 新增加了3D模型转换器 关于三维立体画的知识 1959年 Bela Julesz博士通过将图像的一部分放置一些随即分布点的办法创造出一副三维立体画。同年Christopher Tyler 发现简单的随机点图像也可以生成同样的效果。这基本上成为立体画的基础。 下面简单介绍立体画的原理可能更好的帮助您理解立体画。 一般我们看一个物体点(为了便于说明,我们认为这个物体是一个点),我们的双眼会聚焦到这个点上.如下图中的1图所示,我们所看到的A和B是在同一水平面上的。但是当我们的双眼分别看到两个同样的点,然后再向聚焦,就会产生如下图图2中的情形。两个同样的A,在聚焦后重新形成了一个A',当然这个A'是个“虚”的像点。 B'的成像跟A'同理。但是请注意,因为两个A之间的距离 不等于 两个B之间的距离,所以 B'与A'之间产生了深度差的感觉。这基本上是立体画产生的原理。 观看立体画的方法基本上有两种,其中一种方法被称为交叉法。交叉法的方法是左眼向右看,右眼向左看,使视线相交。其实有的人把立体画戏称为“对眼”看出来的画,实际上使用的就是交叉法,当然,并不是真的要成对眼。另外一个办法是平行法,假想你在看画面后面的物体,那么你的眼睛聚焦在立体画的后面,这样也能看出立体画的效果。 立体图像发展到今天事实上有好几种,但是原理基本一致。三维立体图像制作大师所生成的图像叫做随机点立体画 (Single Image Random Dot Stereograms )。除此之外,还有使用红蓝眼镜等特殊工具才能看出的立体画等等。因为随机点立体画的观赏不需要任何工具,所以我们介绍的也就只限于此类(当然,随着三维立体图像制作大师不断的提高,相信会给用户带来更多类型的立体画制作功能)。 《三维立体图像制作大师》版本历史 2002年 10月 1.0 最初版本 2003年 2月 1.02 修改bug. 修改立体图生成算法 2004年 7月 1.03 修改界面 2004年 10月 2.0 由原来单纯的两层立体变为实现多层次 可以使用自己制作的材质 三维立体图像制作大师 网页开设 2005年 6月 3.0 界面全部升级 扩大图像最大尺寸的限制 提供材质网络下载 修改生成算法(深度参数加大) 网页全部改写 2006年 2月 3.10 优化立体画生成算法 随机点图像生成 2006年 7月 3.12 增加了3D模型转换器 2006年 10月 3.14 改进3D模型转换器 《三维立体图像制作大师》版权 Microgameplay.com 以及 作者 刘洋 拥有《三维立体图像制作大师》的版权。未经允许不得修改、反编译或者破解本软件。未经允许,不得将本软件作为商业品出售。 字符能够最后有突出的效果,因此,它们的颜色是白色。 最关键的一步其实已经完成。点击下一步,我们需要选择材质。材质是用于生成立体图像是平铺的图像。作为示例,我们单击选择第一个材质。 在第3步,只需要选择画像的质量,默认的选择“高”即可。点击确认按钮,稍稍等待生成的进度完成之后,神奇的三维立体图像已经显示在您的眼前了。您可以保存图像到硬盘的文件里面,或者直接打印出来。 点击这里观看生成后的立体图 通过上面的3个步骤已经制作出简单的三维立体图像,您也许不再认为制作三维立体画是那么遥不可及的事情了。事实上,《三维立体图像制作大师》3.0提供了更多的功能,您完全可以通过他制作出美轮美奂并且非常专业的立体画。而这些则需要您在使用中慢慢体会了。 最后,自从《三维立体图像制作大师》3.12版本开始,软件更提供了3D模型转换器的功能,能够将3D模型文件(3D MAX文件或者DirectX .X文件)转换为深度图像。这更加满足了专业的需求。(点击这里察看3D模型转换器的界面。图中所示的海豚模型为软件自带的示例) 关于《三维立体图像制作大师》 三维立体画,看似平面却隐藏了奇妙的3D世界。欣赏立体画是一种奇妙的体验,那么亲手制作这样的三维立体画呢?事实上,那不是一件难事!使用《三维立体图像制作大师》,几分钟之内便可以制作出多层次立体感的精美作品! 《三维立体图像制作大师》的特点 超级简单的操作,三步骤即可完成 可设定立体画画质。优化立体画生成算法,多达最高128层的专业效果 专有的网络下载服务,不断带来新的创作素材 随意创作材质立体画或者随机点立体画 可将现有的3D模型(3DMax文件)转换为深度图像 功能将不断升级 最新版本3.15的新特性 增加了随机点大小的选项 之前一版本3.10-3.14的新特性 改进了3D模型转换器 优化立体画生成算法,提高立体效果 新增加随机点图像生成 去掉了原来的图像尺寸大小限制,现在可以生成任意大小的三维立体图像 新增加了专门的深度图像编辑器,正适合编辑深度图像 提供了图像质量选择,可以选择生成不同质量的图像 提供了更多的模版和材质 新增加了3D模型转换器 关于三维立体画的知识 1959年 Bela Julesz博士通过将图像的一部分放置一些随即分布点的办法创造出一副三维立体画。同年Christopher Tyler 发现简单的随机点图像也可以生成同样的效果。这基本上成为立体画的基础。 下面简单介绍立体画的原理可能更好的帮助您理解立体画。 一般我们看一个物体点(为了便于说明,我们认为这个物体是一个点),我们的双眼会聚焦到这个点上.如下图中的1图所示,我们所看到的A和B是在同一水平面上的。但是当我们的双眼分别看到两个同样的点,然后再向聚焦,就会产生如下图图2中的情形。两个同样的A,在聚焦后重新形成了一个A',当然这个A'是个“虚”的像点。 B'的成像跟A'同理。但是请注意,因为两个A之间的距离 不等于 两个B之间的距离,所以 B'与A'之间产生了深度差的感觉。这基本上是立体画产生的原理。 观看立体画的方法基本上有两种,其中一种方法被称为交叉法。交叉法的方法是左眼向右看,右眼向左看,使视线相交。其实有的人把立体画戏称为“对眼”看出来的画,实际上使用的就是交叉法,当然,并不是真的要成对眼。另外一个办法是平行法,假想你在看画面后面的物体,那么你的眼睛聚焦在立体画的后面,这样也能看出立体画的效果。 立体图像发展到今天事实上有好几种,但是原理基本一致。三维立体图像制作大师所生成的图像叫做随机点立体画 (Single Image Random Dot Stereograms )。除此之外,还有使用红蓝眼镜等特殊工具才能看出的立体画等等。因为随机点立体画的观赏不需要任何工具,所以我们介绍的也就只限于此类(当然,随着三维立体图像制作大师不断的提高,相信会给用户带来更多类型的立体画制作功能)。 《三维立体图像制作大师》版本历史 2002年 10月 1.0 最初版本 2003年 2月 1.02 修改bug. 修改立体图生成算法 2004年 7月 1.03 修改界面 2004年 10月 2.0 由原来单纯的两层立体变为实现多层次 可以使用自己制作的材质 三维立体图像制作大师 网页开设 2005年 6月 3.0 界面全部升级 扩大图像最大尺寸的限制 提供材质网络下载 修改生成算法(深度参数加大) 网页全部改写 2006年 2月 3.10 优化立体画生成算法 随机点图像生成 2006年 7月 3.12 增加了3D模型转换器 2006年 10月 3.14 改进3D模型转换器 《三维立体图像制作大师》版权 Microgameplay.com 以及 作者 刘洋 拥有《三维立体图像制作大师》的版权。未经允许不得修改、反编译或者破解本软件。未经允许,不得将本软件作为商业品出售。