使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。 写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能! 通过Win32 API,Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。 在《Win32多线程程序设计》这本书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。 本书主题包括: ·Internet开发范例,包括ISAI和WinSock。 ·如何在服务器中使用 线程和overlapped I/O。 ·如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC。 ·以C和C++写成的各个范例程序。 ·NUIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32。 线程和overlapped I/O。 ·如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC。 ·以C和C++写成的各个范例程序。 ·NUIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32。