WebGL主要是一个低级别的光栅化的API,而不是三维的API。要绘制使用WebGL的图像,必须通过表示图像的向量。然后,它在给定载体导入像素格式,使用 OpenGL SL 转换并在屏幕上显示图像。编写WebGL应用涉及一系列步骤,我们将说明在本章中。