Server端通过onBind返回自己的Messenger对象. Client端通过onServiceConnected得到Server端的Messenger对象,利用此对象发送msg到Server端,并在msg上设置自己的Messenger对象,这样Server端就也能得到Client端的Messenger对象了,进而可以给Client端回复。 Messenger也是基于AIDL的,但确实比AIDL写起来简便多了