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带选路优化的迷宫算法。在选路过程中做了部分优化,对优化算法函数扩张可以达到选最短路径。
JavaMaze3D迷宫游戏源码,浏览器上只要安上JAVA解释器就能运行,三维显示迷宫,点击"New"按钮开始迷宫之旅,找不到出口的时候点击"Solve"按钮显示红色的出口线路,点击"Clear"清除
二. 概要设计 为了实现上述操作,以栈为存储结构。 本程序包含三个模块: (1) 主程序模块:实现人机交互。 (2) 迷宫生产模块:随机产生一个12×12的迷宫。 (3) 路径查找模块:实现通路的查找
问题描述: 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 实现要求: ⑴ 实现一个以链表作存储结构
迷宫游戏存在一个起点与一个终点,设计算法,在N*N的正方形迷宫中寻找从起点到终点的路径,路径不允许回头。程序包含BFS,DFS,启发式搜索三种算法的实现。可以在VS2017直接运行.sln文件,状态表
本源码通过C#GDI+编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,
迷宫求解的C++源码,程序简单,容易看懂,适合学习C++层度不深的同志
广度优先搜索和深度优先搜索的实现
一个关于迷宫的算法,一段实现迷宫的程序。
利用文件读取功能读取文本中的迷宫,并使用回溯算法找到所有可行路径;判断并输出最小路径
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