GDI+绘制文字使用Graphics::DrawString函数,其中的brush参数可以使用透明度,通过控制该透明度(逐渐减少从而增加透明度),实现文字的透明度逐渐增加,最终融入到背景中,达到渐变消失的效果。具体实现上,设置计数器,每50ms触发一次,使用逐渐增强的透明度重新绘制相同的文本。为了减少闪烁,采用双缓冲绘制,即将文字在后台先绘制好,然后整体拷贝到屏幕(前台)上。程序示例在VC2010下编译通过。