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C#设计模式责任链模式
设计模式是面向对象编程的基础,是用于指导程序设计。在实际项目开发过程中,并不是一味将设计模式进行套用,也不是功能设计时大量引入设计模式。应该根据具体需求和要求应用适合的设计模式。设计模式是一个老话题了
11 2021-01-01 -
C#设计模式之Singleton模式
主要介绍了C#设计模式中的Singleton模式相关知识,文中代码非常详细,供大家理解学习,感兴趣的朋友可以了解下
31 2020-08-21 -
c#设计模式设计模式23中常用设计模式
设计模式 c# c#设计模式 面向对象编程之设计模式
25 2021-01-17 -
C#设计模式之建造者模式
C#设计模式之建造者模式应用实例
21 2019-05-14 -
C#设计模式代理模式应用实例
C#设计模式中的代理模式应用实例。
24 2019-05-07 -
C#设计模式之外观模式介绍
1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如考虑数据访问层、业务逻辑层、表示层之间建立外观模式,这样可以为子系统提供简单一致的接口,使得耦合大大降低。 2、开发阶段,子系统内部由于不够重构
18 2021-01-03 -
C# 设计模式系列教程代理模式
1. 概述 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 解决的问题:如果直接访问对象比较困难,或直接访问会给使用者或系统带来一系列问题。这样对于客户端(调用者)来说,就不需要直接与真实对象
13 2020-12-31 -
浅谈C#设计模式之代理模式
代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口.根据代理模式
10 2020-12-31 -
C# 设计模式系列教程外观模式
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
11 2020-09-03 -
C# 设计模式系列教程状态模式
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。
24 2020-09-03
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