24点,一个用c++编写的游戏棋牌游戏 // Dot04_20Doc.cpp : implementation of the CDot04_20Doc class // #include "stdafx.h" #include "Dot04_20.h" #include "Dot04_20Doc.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////// // CDot04_20Doc IMPLEMENT_DYNCREATE(CDot04_20Doc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CDot04_20Doc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CDot04_20Doc) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc construction/destruction CDot04_20Doc::CDot04_20Doc() { // TODO: add one-time construction code here } CDot04_20Doc::~CDot04_20Doc() { } BOOL CDot04_20Doc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; // TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc serialization void CDot04_20Doc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc diagnostics #ifdef _DEBUG void CDot04_20Doc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CDot04_20Doc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc commands ///////////////////////// // CDot04_20Doc IMPLEMENT_DYNCREATE(CDot04_20Doc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CDot04_20Doc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CDot04_20Doc) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc construction/destruction CDot04_20Doc::CDot04_20Doc() { // TODO: add one-time construction code here } CDot04_20Doc::~CDot04_20Doc() { } BOOL CDot04_20Doc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; // TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc serialization void CDot04_20Doc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc diagnostics #ifdef _DEBUG void CDot04_20Doc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CDot04_20Doc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDot04_20Doc commands