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过度渲染 JakeWharton ScalpelFrameLayout
aecc渲染脚本
3dmax做效果图前期测试过程,能更好的检查自己做的模型
3D渲染自动关机脚本3
一次可以渲染出好几种不同的通道脚本,大大方便效果图制作的效率
做了那么久Flash开发,还不知道Flash底层的渲染机制是怎样的?开发过程中,经常碰到掉帧甚至直接卡死白屏的问题吗?来听听这堂课,希望可以给你一个清晰的印象和实用的优化思路。
使用前请阅读readme内容为MMD用P渲染注意!!!此P渲染为pmotskin另附贴吧大佬教程http://tieba.baidu.com/p/2934739700?traceid=
首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解ShadowMapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为ShadowMa
huodini是当前CG世界最为有前途,有希望的软件,也是最有科技含量,最具挑战的大师必备软件
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