在自己的cocos3.13.1项目上调试通过, 其它引擎没测试。 把box2d 2.3.0 框架注册到lua里面。 根据前人的工程做一些bug修复,兼容新版本的box2d。 参考:http://www
Box2DSharp AC#端口 同步提交: 95f74a46c077825478f989df6a81003ca538c2c2 2020-10-18 10:05:42 通信 统一测试 运行CopyTo
cocos2dx用与物理引擎,之前测试,一直显示不出box2d自带的物理引擎绘制框,终于被我解决了,相信很多人同我有一样的问题
cocos2d x 版切水果 效切很好 采用box2D物理引擎
此Jquery特效是一款HTML5小游戏,利用了2D特效引擎插件box2d实现小球碰撞叠加,鼠标在页面空白位置点击一下就会弹出几个圆球出来掉到地上弹跳,停止之后会一直在原来的小球上面叠加上去,一直到整
Box2d 最新api,英文版!绝对给力. 搞cocos2d-x开发的都知道,离不开的box2d,api 本来是html版的,本人制作成了chm版,便于使用! 好东西一起分享,记得给好评哦.
自己写的一个starling中应用BOX2D的一个Demo,里面包含box2D的鼠标关节,方块都是可以拿鼠标拖起来的
通过box2d引擎实现了类似愤怒小鸟的物理效果,是大家学习物理引擎的好帮手~
很好用,希望能为需要的人的提供方便!保存到计算机上并解压,然后使用Xcode打开VertexHepler.xcodeproj,编译并运行它。
编辑输出Box2d需要的物理形状顶点信息,用json数据格式保存
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