CAT角色动画系统目前整合在3dsmax和XSI中CAT骨骼其实简单的讲就是CS骨骼系统与自定义骨骼系统的结合,非常实用,而且真的能够节省大量的时间。说到底,我们是使用工具的人,能够不纠结于写脚本,搭建骨骼这些技术活,将精力更多的花费在动画制作上是我们最希望看到的,CAT就是这样一个贴心的工具。概括的讲,CAT主要具有以下几大优势:1.提供从两足动物到多足动物的预设的骨骼搭建,并可以随意添加控制器,节省大量自定义骨骼的时间2.提供基本的走跑跳等动态预设。有助于我们在此基础上调节个性化的,细节化的角色动态3.相对于max原来的CS骨骼系统,CAT能够实现自由的曲线动画调节,能够产生骨骼的拉伸,能够产生IK于FK的轻松切换4.