3dmax自学速成笔记
11.1 Standard(标准灯光) 11.1.1 灯光特征 (1) Omni(泛光灯):向四面八方均匀地发散光线,没有具体的照明目标,通常仅用于辅助照明。一般而言,泛光灯在同一个场景中不能过多地使用,否则场景将显得平淡而且没有层次感。 (2) Target Spot(目标聚光灯):产生锥形的照射区域,有着非常明确的照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正的光源,起点和落点的倾斜角度控制聚光灯的照明方向,通过调整聚光灯光束的大小来控制照明范围。
文件列表
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3Dmax笔记
第三讲 创建几何形体.doc
319KB
第八讲 复合物体.doc
465KB
第六讲 从二维到三维.doc
353KB
第九讲 三维物体的修改.doc
290KB
第七讲 高级放样.doc
846KB
第十二讲 摄像机和环境设定.doc
595KB
第一讲 3DS MAX简介.doc
140KB
第十一讲 灯光.doc
535KB
第十讲 材质和贴图.doc
281KB
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