为解决volumetricfusion重建时,重建的空间划分成等大小的voxel,显存消耗太多,难以重建大场景,并且大量voxel更新耗费GPU资源问题,斯坦福图形学组提出了voxelhashing算法(参考文献:”Real-time3DReconstructionatScaleusingVoxelHashing”),voxelhashing只在相机测量到的场景表面划分voxel,而不是将整个空间都划分成voxel,从而节省显存。算法用hash表的形式存储在场景表面划分的voxelblock(8x8x8voxels),方便voxelblock的查询。算法代码开源。InfiniTAM是对voxel