QHierarchy Unity插件
Unity手势插件FingerGestures是一个功能强大的手势识别工具,适用于Unity开发。它支持多种手势类型,如点击、滑动、缩放等,并提供简单易用的API接口,帮助开发者轻松实现复杂的手势交互
Mega-Fiers一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50种修改器,如弯曲,扭曲,FFD,Displace,锥度。它们可以以任何组合进行堆叠,并且任何数量的修饰剂可以应用于网格以实现复杂的结
Unity模拟下雪效果的插件,可以真实的模拟下雪效果,有不同的雪花,大小可以选择
通过UniFBX插件完成的一个模型加载案例1unity3d的版本要在5.5以上版本2使用语言c#3自制案例路径在“CSUE/load2.unity”4使用时应对自身需求做出更改,本案例只做参考学习
动态加载LightMap。需要事先烘焙好lightmap,并保存。
glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。glTF的提出是源自于3D工业和媒体发展的过程中,对3D格式统一化的急迫需求
unity3D动态加载游戏资源,希望能给大家起到帮助
Unity通过WWW加载Android指定路径下图片;注意必要时需要将UnityBuildingSetting中OtherSetting的WritePermission为External(SDCard
动态加载lightmap,当场景比较大时,场景中的静态物件是逐步加载的。因此每个物件要单独存储自己的lightmap信息。