本书介绍游戏引擎等工具实现渲染过程的各种不同解决方案,内容覆盖计算机图形学核心的理论基础知识。尤其本书从一个个独立完整的全局光照解决方案来解析和讨论游戏引擎在渲染过程中对各种基础理论知识的运用,使读者能够从一个系统性的高度去理解计算机图形学中的各种概念,具有非常强的理论性。同时本书结合当下行业最前沿的游戏引擎如UnrealEngine4,CryEngine5,Unity5等来介绍它们使用的渲染技术,具有非常高的实用性。