由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGLES3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGLES3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。