该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降