DirectX游戏编程+源代码
DirectX游戏编程+源代码作者陈洪周国庆冯人果目录第1部分必备的数学知识第1章基本的数学概念31.1三维空间中的向量31.1.1向量的相等61.1.2向量模的计算71.1.3向量归一化81.1.4向量加法81.1.5向量减法91.1.6数乘101.1.7点乘101.1.8叉乘111.2矩阵121.2.1矩阵的相等、矩阵数乘和矩阵加法131.2.2矩阵乘法131.2.3单位矩阵151.2.4逆矩阵151.2.5矩阵的转置161.2.6D3DX中的矩阵161.2.7基本变换191.2.8