详细的讲述了Axure RP7软件的功能和使用方式,很扎实的知识点,即学即用。内容提要Axure rp是一款快速原型设计工具,本书深入讲解了使用 Axure制作网站原型和APP原型的知识与技巧,并结合作者多年工作经验详细介绍Aure在工作流程中的使用方法。本书对互联网产品经理和用户体验设计师具有指导意义,同时本书也非常适合UI设计类相关培训班学员及广大自学人员参考阅读。原型制作是在正式开始视觉设计或编码之前最具成本效益的可用性跟踪手段。 Axure rp7是行业中最知名的原型设计工具之一。随着专业工具的出现,设计用户体验从未如此令人兴奋,设计原型也从未如此具有挑战性。随着我国互联网行业迅猛发展,互联网公司中不同职位的界定愈发清晰,对员工的专业能力需求也愈发突出,熟练使用 Axure也成为WⅨ设计师甚至产品经理的先决条件。本书通过真实的案例和场景,循序渐进地帮助你将 Axure集成到用户体验的工作流程中。什么人适合阅读本书勘误表用户体验设计师、业务分析师、产品经理和虽然我十分用心以确保内容的准确性,但错误其他参与用户体验项目的相关人员。难以避免。如果您发现书中出现了错误,非互联网创业者或创业团队中的成员。常希望您能反馈给我,请将错误详情发送至本书遵循以用户为中心的设计原则,从基础知yuanxingku@gmail.com,这样不仅能够帮助其识讲起,逐渐深入并配合大量案例与视频教程,他读者解除困惑,也可以帮助我们在下一版本适用于对 Axure有一些了解,同样也适用于并中进行改善。不知晓Aure这款软件的读者。读者反馈关于汉化欢迎广大读者对本书做出反馈,让作者知道本 ure RP官方并没有发布中文版,不熟悉或不书中哪些部分是你喜欢的或者哪些部分内容需习惯使用英文原版 Axure的读者可以到如下网要改善。址下载汉化包,本套教程也是使用中文(汉化)如果您对本书有任何建议,请发送邮件至版Axue进行讲解的。yuanxingku@gmail.comhttp://www.yuanxIngku.com/axure-document/axurerp/-down load htm I课件下载本套教程中所讲解的案例课件都可以到论坛中在此特别感谢汉化原作者best919,他的辛勤劳动与无私奉献为 Axure在中国的普及扫清了下载。此外,您在学习本套教程中遇到任何疑语言障碍。问都可以到论坛中相应的板块中进行讨论http://bbs.yuanxingku.com课前准备知识07022自定义事件0702.2.1自定义事件概述0712.2.2创建和使用自定义事件第1章0712.3母版使用案例Axure基础交互0241.1欢迎界面第3章0241.1.1 Axure的文件格式动态面板高级应用0251.1.2团队项目0743.1动态面板事件0251.1.3工作环境0743.1.1状态改变时( OnPanelState Change)0261.1.4自定义工作区0743.1.2拖动时( On Swipe)0261.2站点地图0743.1.3滚动时( On Scro‖0261.3部件概述0743.1.4改变大小时( OnResize0271.3.1部件详解0743.1.5载入时( Onload)0471.3.2部件操作0753.2拖放事件0511.3.3页面样式07533动态面板案例0541.4交互基础0763.3.1灯箱效果0551.4.1事件( Events0783.3.2自动图片轮播0581.4.2用例( Cases)06014.3动作( Actions)0621.4.4交互基础案例第4章流程图0661.5总结0804.1流程图概述0804.2创建流程图第2章0804.2.1流程图形状母版详解0814.2.2连接模式0682.1母版基础814.2.3标记页面为流程图0682.1.1创建母版的两种方法0814.24连接线0682.1.2使用母版0824.3添加参照页0692.1.3母版的行为特性( Master Behaviors)0824.4生成流程图1086.4.1函数列表自定义部件库1136.4.2创建数学表达式0845.1自定义部件库概述1136.4.3创建字符串表达式0845.2加载和创建自定义部件库1146.5案例0855.2.1添加注释和交互1146.5.1账单四舍五入1156.5.2全局变量在不同页面间传递与动态面板交互0855.2.2组织部件库到文件夹0855.2.3使用自定义样式0865.2.4编辑自定义部件属性0865.2.5保留角部第7章团队项目1207.1团队项目概述1227.2创建团队项目第6章高级交互1237.3团队项目环境和本地副本1237.4获取并打开已有团队项目0886.1条件逻辑( Condition Logic)1247.5使用团队项目0886.1.1条件逻辑概述0896.1.2交互和条件逻辑0916.1.3多条件用例0926.1.4条件逻辑案例第8章AxShare0966.2设置部件值0976.2.1设置文本( Set Text)1308.1 Axshare基础0986.2.2设置图像( Set Image)1308.1.1 Axshare概述0996.2.3设置选择/选中( Set selected/ Checked)1318.2 AXShare生成原型0996.2.4设置选定的列表项( Set Select List Option)1318.2.1上传原型到 AXShare1006.3变量1328.2.2管理项目1006.3.1变量概述1338.2.3讨论1016.3.2创建和设置变量值1338.2.4插件1016.3.3在动作中设置变量值1348.2.5漂亮URL1036.3.4使用变量值1358.2.6重定向10864函数( Functions)1368.2.7如何给原型添加域名第9章14810.3.1设置当前页( Set Current Page)自适应视图14910.3.2设置每页项数目( Set items per Page)1389.1自适应视图概述14910.4添加/移除中继器的项1389.2自适应设计与响应式设计14910.4.1添加行( Add Rows)到中继器数据集1399.3创建和设置自适应视图15010.4.2标记行( Mark Rows)1399.4编辑自适应视图15010.4.3取消标记行( Unmark Rows)1409.4.1修改自适应视图15110.4.4更新行( Update Row1409.4.2继承15210.4.5删除行( Delete Rows)1409.4.3改变样式怎样影响视图1419.4.4在视图中添加或删除部件1419.4.5未入选部件第11章用户界面规范文档1429.4.6添加未入选部件14294.7完全删除部件15411.1规范文档概述1429.4.8自适应视图的局限性15511.2 Axure规范文档1429.5案例:制作简单的自适应视图15611.3生成器和输出文件15711.4部件注释( Widget Notes)15711.4.1自定义注释集合第10章15811.4.2添加注释中继器部件的高级应用15811.4.3复制和清除注释14610.1排序数据15911.4.4多部件添加、编辑、删除注释14610.1.1新增排序( Add Sort159115页面注释( Page Notes14610.1.2移除排序( Remove Sort)15911.5.1自定义页面注释字段14710.2过滤数据15911.5.2页面注释和富文本14710.2.1新增过滤器( Add Filter)16011.6生成规范文档(规格说明书)14710.2.2移除过滤器( Remove Filter)16111.6.1配置一个或多个部件表14810.3分页16111.6.2配置布局第12章附录AAPP原型设计APP原型尺寸速查表附录B16412.1概述Axure re7部件操作快捷键16412.2APP原型模板16412.2.1制作 iPhone APp原型模板16712.2.2制作 Android APp原型模板光盘目录16812.3制作简单的APP原型16812.3.1可滚动内容01新方法实现跳转回登录前页面17012.3.2滑动幻灯02Gmai进度条加载效果17412.4在移动设备中预览原型03使用 Axure制作数独解谜小游戏174在 iPhone中预览原型04雅虎首页全屏展开广17712.5APP原型的尺寸设计05淘宝网手机充值效果17712.5.1 ewport概述06大众点评网打分效果17712.52CSS中的pX与移动设备中的px07百度搜索提示效果08跑马灯文字链09键盘触发快捷键效果第13章10淘宝首页幻灯综合案例11凡客网的全局导航18113.1使用Axure制作Im.qq.com网页效果12新浪微博的图片与视频18113.1.1顶部导航栏13欧美系视差效果19513.1.2首页幻灯轮播14引用任意页面的任意部分和携程酒店地址选择20313.1.3图片移动15图片动态放大缩小20813.1.4下载页面书籍案例课件21813.2大众点评网21813.2.1大众点评首页全局导航22513.2.2大众点评会员注册23813.3网易云课堂23813.3.1云课堂首页顶部菜单跟随效果24513.3.2云课堂首页图片缩放效果课前准备知识课前准备知识专业术语在进入正题之前,非常有必要详细介绍一些专业词语,这样可以帮助你更加透彻地理解本书想要传达给你的知识与经验。UE/UX·UE全称 User Experience,中文名“用户体验”UX全称 User eXperience,中文名“用户体验”。由此可见,U和以是一回事,大概与 Usability这个名词一起于2003年前后传入国内。在此将 User Experience与 Usability一起讲不仅是因为它们之间容易误会,还有一段很深的渊源。首先,国内对于 Usability的翻译存在很大问题,普遍观点都认为是“可用性”或者“易用性”,这两个词含糊不清可以随意使用。但是,从世界标准组织对 Usability的定义来看,无论是直译还是意译,“可用性”都是最佳答案。准确地说,可用性包括了“易用性”的含义,而“易用性有自己的专用英文— Easy to use2004年,随着UPA在中国第一次国际会议,首次把 Usability概念带到媒体面前,但出于各种因素并没有过多涉及互联网技术领域。在此后的2005-2009年共举办了6届“用户体验行业”主题相关的年会,“用户体验”在中国各个行业、领域逐渐受到重视。但是,过度地宣传和概念的推广也造成了负面效果,时至今日还有很多同行小白,甚至比较资深的“专业”人士仍然误以为“UE就是 Usability"”。上面所提到的UPA全称为 Usability ProfessionaLsAssociation,中文名为“可用性专业协会”(注意:不是易用性专业协会)。也就是说 Usability才是UPA的核心主题。那么 Usability和 User Experience又是什么关系呢?在 Usability概念08盛行时,UE这个概念还名不见经传, Usability在欧美很早就受到重视,尤其是在工业设计领域已经有了丰富的研究成果。当然,这也与它们之间的本质差异有关,近些年借助互联网传播迅猛的东风,UE迅速风靡整个互联网技术领域,并且迅速超越了 Usability的地位。从整体上来讲,Usability只是UE的一个指标,“较高可用性”与“较好用户体验”之间应该是不充分不必要的关系,如较高可用性的产品并不一定带来好的用户体验(不充分)较好用户体验的产品也可能具有不良的可用性设计(不必要)。相信大家对游戏都不陌生,我们就以此为例来解释一下“可玩性”与“可用性”之间的矛盾。玩家对游戏的要求是具备相当的“可玩性”,希望游戏的设计要有一定的复杂性,由此充分调动用户做脑力和体力运动而“可用性”恰恰相反,玩家希望使用“比较简单的方法”来操作好玩儿的游戏。试想一下,如果需要使用十几个甚至更多按钮才能玩游戏时,这款游戏是否还能继续吸引你。由此可见,“可玩”的游戏加上“可用”的操作才是绝佳的用户体验。针对互联网产品而言, Usability并不是用户体验的核心关键,这是与“工业设计”类产品截然不同的区别,这也是为什么很多宣传 Usability概念的网站,本身也做得“很差”的原因,也许用户还来不及体验“可用性”,在“可访问”阶段就放弃了。2005年起,以用户体验为主题的设计类网站、博客如雨后春笋般出现,各种西方专业名词和术语或者英文组合也让大多数人晕头转向。正如前面所提,UE与UX其实是一回事儿,通常海外和国内的外企习惯用UX,这是因为老外习惯用全称 User experience,和简称UX。据分析,是因为 EXperience的发音ex=X,所以听起来和 eXperience样。不过对于国人来说,使用UE的更多,因为好看也好念(u'e和u'aiks或者u'cha),你更偏向于喜欢哪个呢?也许这就是概念本地化的一种体现,就像当初大家都喜欢将 Windows XP(aiks'pi)读成 WindowsXP(cha’pi)一样。关于UserExperience的详细介绍请参考维基百科http:/en.wikipedia