计算机游戏设计的示例,人工智能,界面设计,建模方法
,计算机经典书籍之,计算机程序设计艺术1-3全,计算机程序设计艺术(经典著作)TheArtofComputerProgramming
大师Donald E. Knuth(汉名高德纳)的著作
计算机程序设计艺术的pdf,它是一本很金典的计算机程序设计的书,由美国著名作家高德纳写下,他用大半生时间写下了它们
计算机程序艺术(the art of computer programming) part3
计算机程序设计艺术 1-3卷 资源在 百度云盘 这里是下载链接,如果提交了积分但是打不开链接请联系我
计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中
MFC 由浅入深,很不错的书,值得推荐!
书名:计算机游戏编程基础作者:何坤,周激流,张卫华说明:PDF文件,游戏编程入门教材,讲解周到,内容详实简介:本书介绍了如何以VisualC++及DirectX来设计游戏,深入浅出的概念讲解与游戏实例
Python计算机视觉编程是计算机视觉编程的实践指南,依赖Python语言讲解了基础理论与算法,并通过大量示例细致分析了对象识别、基于内容的图像搜索、光学字符识别、光流法、跟踪、三维重建、立体成像、增
用户评论