Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。Unity3D/2D游戏开发从0到1目录第1章游戏历史与Unity发展概述第2章Unity界面与3D模型入门第3章3D模型基础第4章地形编辑器第5章光源第6章音频第7章Unity脚本程序基础第8章