本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识包括数据结构算法文件打包以及C++并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识另外作为本书的一个侧重点书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方涉及到面简化等技术最后一章大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序每个例子程序都能够说明一定的问题并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入读者可以按照顺序渐进学习">本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识包括数据结构算法文件打包以及C++并详细介绍了一些在游戏