来自原作者的话:“这是一篇有关OpenSceneGraph 源代码的拙劣教程,没有任何能赏心悦目的小例子,也不会贡献出什么企业级的绝密的商业代码,标题也只是个噱头(坏了,没人看了^_^)。 本文写作的目的说来很简单,无非就是想要深入地了解一下,OSG 在一帧时间,也就是仿真循环的一个画面当中都做了什么。”……