DirectX是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平台。国内外关于DirectX开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对VisualC++语言来介绍的。在安装DirectXSDK时可以选择安装例子和教程,微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图形学和DirectX的开发帮助,并参考国内外关于DirectX开发的书籍和网站资料等,主要介绍如何采用VisualC#语言对DirectX进行三维图形开发。本文共分十六章,以“由易到难、由简单到复杂”为主线,以介绍DirectX开发方法为主,并穿插介绍相关的计算机三维图形知识等。限于作者水平有限,文中难免存在错误和缺点,敬请读者