网络游戏虚拟物品交易(C2C)系统
网络游戏每天日新月易,几乎天天都有新网络游戏的出现,而爱好网络游戏的玩家们也是在逐渐递增,网络游戏已经成为了人们日常娱乐,休闲的绝大部分选择。网络游戏采用收费运营,作为玩家进入游戏当中,并且通过花时间、精力培养自己的角色,获得虚拟物品,如虚拟人物、虚拟道具等,这些虚拟物品,其实越来越具有了自身的价值,应运而生的。虚拟物品是网络游戏爱好者私有财产,要想在游戏中得到乐趣很大部分是建立在这些玩家的虚拟私有财产上。出现了私有财产就意味着交易的萌芽,网络游戏虚拟物品交易现在占领着当今电子商务交易很大的成分,电子商务的交易范围不再仅仅局限于现实物品[1]。网络游戏拉动的相关产业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。
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