《地平线零之曙光》的实时体积云景
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地平线零之曙光植被渲染GDC2018
GDC2018最新演讲,渲染技术,是地平线游戏的实际开发经验。英文的。
72 2019-05-27 -
地平线计划
六技术名单:近-云计算/移动学习;中-学习分析/开放内容;远-3D打印/虚拟远程实验室。值得一提的是连续几年上榜的“基于游戏的学习”今年落榜,看来游戏与学习融合还有更长的路。而“学习分析”时隔一年后重
29 2019-05-15 -
AloysAdjustments地平线零黎明的模组源码
阿洛伊的调整 更改角色,换装等。 地平线零黎明的模组。 它为“地平线零黎明”创建补丁文件,并且不编辑现有的游戏文件。 建立 此应用程序需要.Net Core 3.1。 Windows会提示下载是否丢失
27 2021-02-09 -
量子哈勃地平线
本文讨论了从哈勃视界的量子性质获得宇宙学相关效应的可能性。遵循Bianchi和Rovelli的观察(PhysRevD84:027502,2011),我们探索了哈勃地平线的普朗克尺度不连续性与旋转对称变
27 2020-04-26 -
地平线反馈膨胀
我们考虑到吉本斯-霍金辐射与大量观众场耦合的情况对充气子的影响。我们认为这将导致两个重要的影响–对电势的热贡献和拉格朗日参数的逐渐变化,这是由热力学和能量守恒论证引起的。我们提出了一个山顶膨胀的场景,
22 2020-05-14 -
定位Gribov地平线
我们探索了胶合剂两点函数的树级表达式,该表达式应表示引入的水平项以消除Gribov模糊性,该表达式与晶格正则化量子色动力学(QCD)仿真中获得的传播子是否一致。 在此过程中,我们坚持认为胶子两点函数服
20 2020-07-18 -
地平线2源码
霍里森 给出的网页符合可访问性标准当我查看源代码时我发现语义HTML元素当我查看HTML元素的结构然后我发现该元素遵循与样式和位置无关的逻辑结构当我查看图像元素THEN当我查看标题属性时,找到可访问的
13 2021-02-24 -
地平线附近的对称
我们考虑了关于双面虫洞几何形状的近似AdS2重力理论。 我们在NAdS2中构造了三个规范不变算符,它们将相对于动力学边界移动大块物质。 在双面系统中,这些算子满足SL(2)代数(直至非扰动校正)。 在
20 2020-07-16 -
漫长的地平线II
我们表明,在欧几里得SL(2,R)/ U(1)黑洞上的可归一化态谱显示出振荡器态和缠绕弦之间的对偶。 这种对偶性概括了在雪茄上的狄拉顿引力的归一化模式与绕欧几里得时间圈缠绕一号的速度计模式之间的识别,
26 2020-08-06 -
实时云地平线的实现零黎明的云渲染器源码
实时云 基于演示文稿的体积云渲染方法的实现作为实时渲染课程的一部分,Andrew Schneider的Horizon:Zero Dawn实时体积云景在SIGGRAPH 2015上举行。 要求 此项
12 2021-02-19
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