flash水波特效
c++/directx作的水波例子用于参考学习
最近迷上了水波特效,网上很多资料,源码也很多,不过没看见c++版的,我用c++封装了一个水波类,注释写的算很详细,有兴趣的朋友可以下载研究一下。
真实水波特效 main.as Ripple.as LoadResource.as
Directx9.0c(Shader)+C++实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
RippleAE.exe v0.30 build 20224 Pure ASM Edition MMX optimized 演示特效: 1. 风浪 2. 下雨 3. 划水 系统要求: DirectX运
delphi做的水波特效 鼠标经过那里 哪里就有水波 很漂亮 附源码 好多软件现在都弄这个 表现得很高深 其实简单垃圾的很 不信下载研究一下
VC水波特效实现(含源代码)简单的水波特效实现
flex水波特效的源码,有用的可以看看,主要是看代码组织结构,然后举一反三做自己的
漂亮而且很神奇的水波特效,基于VB编写,彰显了VB强大的图像处理功能,也是学习的好资料。
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