阈值方法有:迭代阈值,峰谷阈值,半阈值。轮廓提取有:边界跟踪,种子填充,区域生长。
目标检测过程中常常会遇到检测到的目标出现空洞的现象,这会影响到后续的高级处理.因此孔洞填充算法在目标检测过程中是必不可少的
边缘填充算法
描述了OpenGL实现4连通递归填充算法
Area filling algorithm
Java实现棋盘填充算法源代码。棋盘填充问题,对于给定的二维数组,其中指定一个元素为特殊方格,要求使用“L”形的骨牌来覆盖棋盘剩余的方格。
人工智能中著名的Astar算法的简单实现,但是我的实现并不著名,寻找路径。
实现阶乘的一般算法,输入数字,计算多秒,算出结果,摘抄大神整理而已,完整源代码,不过比较简单。
最简单的实现A*算法 初学者很好的东西 一看就懂
蛙跳算法的已给简单描述,可以进行简单的学习,方便大家接触sfla