《Unity人工智能游戏开发(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。作者简介作者:(美国)雷·巴雷拉(RayBarrera)译者:张颖目录第1章游戏AI的基础知识1.1创建生活幻象1.2利用AI进一步完善游戏1.3在Unity使用AI1.4定义主体1.5有限状态机概述1.6通过主体视角查看场景1.7路径跟踪1.7.1A*寻路1.7.2使用网格导航1.8群集方案1.9行为树1.10模糊逻辑1.11本章小结第2章有限状态机2.1FSM应用2.2生成状态机行为2.2.1生成AnimationController资源