第Ⅰ部分 无常的变化第1章 面向对象程序设计、设计模式和ActionScript3.0成功之后的喜悦OOP基础抽象封装继承多态性使用设计模式进行软件开发的原则使用接口而不是具体的实现养成使用组合的习惯计划项目时要同时考虑维护和扩展性应用程序的计划:并不是必须遵守的原则第Ⅱ部分 创建模式第2章 工厂方法模式什么是工厂方法模式?ActionScript3.0中的抽象类工厂方法最小化示例隐藏产品类.实例:打印商店管理程序实例扩展:彩色打印工厂方法模式中关键的00P概念实例:Sprite工厂实例:垂直射击游戏小结第3