鼠标点击进行多边形描绘,然后使用矩形框进行裁剪。
既然大多数图形应用采用顶点序列表示多边形,而顶点表示又不能直接用于显示,那么就必须有从多边形顶点表示到点阵表示的转换,这种转换就称为扫描转换多边形或多边形的填充,
实现任意给定多边形的扫描多边形填充算法; 基于OpenGL的框架,要求按逆时针顺序给定的多边形顶点,画出多边形,并用填充颜色。
本软件利用MFC单文档开发了多变形填充软件,模拟计算机图形学中的多边形填充问题。
MFC 实现多边形填充算法,flood fill,Scan-line Polygon-fill Algorithm,并能够选择颜色等其他功能。
自定义主题 使用字体 大多数模块被配置成从使用脚本目录,但一些运行的桌面环境(GNOME在这种情况下)等的基于命令gnome-control-center等,其能够容易地构成。 取自pulseaudi
基于python的多边形几何操作的代码 实现任意多边形(凹、凸、带内环)的输入及显示 ,可自定义多边形(边界、内部)的颜色; 实现两个任意多边形的裁剪; 实现任意多边形的平移、旋转、缩放、翻转; 支持
计算机图形学中种子的算法以及填充多边形!Vc程序源文件!可运行!
一个学习计算机图形学opengl的简单例子,展示的多边形的画法,适合初学者。
基本的多边形裁剪算法。我学计算机图形学的时候写的源码,可以运行。